工厂模式通过解耦对象创建提升扩展性;简单工厂用静态方法创建实例;工厂方法由子类决定实例化;抽象工厂用于创建相关产品族;三者分别适用于固定类型、单一等级结构和多平台组件系统。

工厂模式是一种创建型设计模式,用来解耦对象的创建过程。在 c# 中,通过接口或抽象类定义产品,再由具体工厂类负责实例化对象,从而让程序具备更好的扩展性和维护性。下面详细介绍如何在 C# 中实现工厂模式。
简单工厂模式(Simple Factory)
简单工厂不是真正的设计模式,但非常实用。它通过一个静态方法根据参数决定返回哪种类型的实例。
步骤:
- 定义一个产品接口或抽象类
- 创建多个具体产品类实现该接口
- 编写一个工厂类,包含一个静态方法用于创建对象
示例代码:
// 产品接口 public interface IProduct { void Use(); } <p>// 具体产品A public class ConcreteProductA : IProduct { public void Use() => Console.WriteLine("使用产品A"); }</p><p>// 具体产品B public class ConcreteProductB : IProduct { public void Use() => Console.WriteLine("使用产品B"); }</p><p>// 简单工厂 public class SimpleFactory { public static IProduct CreateProduct(string type) { return type.ToUpper() switch { "A" => new ConcreteProductA(), "B" => new ConcreteProductB(), _ => throw new ArgumentException("无效的产品类型") }; } }</p>
调用方式:
IProduct product = SimpleFactory.CreateProduct("A"); product.Use(); // 输出:使用产品A
工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式将对象的创建延迟到子类。每个具体工厂负责创建对应的具体产品,符合开闭原则。
核心结构:
- 定义一个创建对象的抽象方法(工厂方法)
- 具体工厂继承并实现该方法
- 产品仍然通过统一接口操作
示例代码:
// 抽象工厂 public abstract class Factory { public abstract IProduct CreateProduct(); } <p>// 具体工厂A public class ConcreteFactoryA : Factory { public override IProduct CreateProduct() => new ConcreteProductA(); }</p><p>// 具体工厂B public class ConcreteFactoryB : Factory { public override IProduct CreateProduct() => new ConcreteProductB(); }</p>
使用方式:
Factory factory = new ConcreteFactoryA(); IProduct product = factory.CreateProduct(); product.Use(); // 输出:使用产品A
抽象工厂模式(Abstract Factory)
当需要创建一系列相关或依赖对象时,使用抽象工厂模式。它可以生产多个产品族中的产品,而无需指定具体类。
适用场景:比如不同主题的 ui 组件(按钮、文本框等)。
示例代码:
// 抽象产品:按钮 public interface IButton { void Render(); } <p>// 具体产品:windows 按钮 public class windowsButton : IButton { public void Render() => Console.WriteLine("渲染 Windows 风格按钮"); }</p><p>// 具体产品:mac 按钮 public class MacButton : IButton { public void Render() => Console.WriteLine("渲染 Mac 风格按钮"); }</p><p>// 抽象工厂 public interface IGuiFactory { IButton CreateButton(); }</p><p>// 具体工厂:Windows 工厂 public class WindowsFactory : IGuiFactory { public IButton CreateButton() => new WindowsButton(); }</p><p>// 具体工厂:Mac 工厂 public class MacFactory : IGuiFactory { public IButton CreateButton() => new MacButton(); }</p>
客户端使用:
IGuiFactory factory = new MacFactory(); // 或 new WindowsFactory() IButton button = factory.CreateButton(); button.Render(); // 输出:渲染 Mac 风格按钮
选择合适的工厂模式
三种模式各有用途:
- 简单工厂适用于产品种类固定、变化少的情况
- 工厂方法适合单一产品等级结构,扩展新类型方便
- 抽象工厂适合多产品族、跨平台组件系统
结合依赖注入(DI),可以进一步提升工厂模式的灵活性。例如,在 ASP.net Core 中注册工厂服务,运行时动态解析所需实例。
基本上就这些。掌握这几种工厂模式的写法和区别,能让你在实际开发中更好地管理对象创建逻辑,减少耦合,提高代码可测试性与可维护性。


