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文章导读

C++运算符重载规则 成员函数与全局函数


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作者 2025年8月25日 13

C++运算符重载需遵循规则,不能重载如.、::等运算符,优先级不变;成员函数用于需访问私有成员或左操作数为类对象的情况,如赋值运算符;全局函数适用于支持隐式转换或左操作数非类对象的情况,如流输出运算符;返回类型应符合语义,算术运算返回新对象,赋值返回引用以支持链式操作。

C++运算符重载规则 成员函数与全局函数

C++运算符重载允许我们自定义运算符的行为,但必须遵循一些规则。选择成员函数还是全局函数实现重载,取决于运算符的特性和类的设计。

解决方案

C++运算符重载,本质上是赋予运算符新的含义,让它们能作用于自定义类型。但并非所有运算符都能重载,例如

.

.*

::

sizeof

?:

就不能。重载后的运算符,其优先级和结合性保持不变。

运算符重载可以通过两种方式实现:成员函数和全局函数。选择哪种方式,需要根据具体情况判断。

何时使用成员函数重载运算符?

当运算符需要访问类的私有成员,或者运算符左侧的操作数必须是该类的对象时,通常选择成员函数。例如,赋值运算符

=

、下标运算符

[]

、函数调用运算符

()

以及成员访问运算符

->

必须是成员函数。

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

考虑一个简单的

Vector2D

类:

class Vector2D { private:     double x, y; public:     Vector2D(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}      // 使用成员函数重载加法运算符     Vector2D operator+(const Vector2D& other) const {         return Vector2D(x + other.x, y + other.y);     }      // 使用成员函数重载输出运算符(不推荐,更好的方式见下文)     /*     std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vector2D& v) {         os << "(" << v.x << ", " << v.y << ")";         return os;     }     */      double getX() const { return x; }     double getY() const { return y; } };

在这里,

operator+

被定义为

Vector2D

的成员函数。这意味着

v1 + v2

实际上是

v1.operator+(v2)

的调用。

何时使用全局函数重载运算符

当运算符需要支持隐式类型转换,或者运算符左侧的操作数不是该类的对象时,通常选择全局函数。一个典型的例子是流插入运算符

<<

和流提取运算符

>>

继续上面的

Vector2D

类,如果我们想使用

std::cout << v1

输出向量,将

operator<<

定义为成员函数是不合适的,因为

std::cout

不是

Vector2D

类的对象。正确的做法是将其定义为全局函数:

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vector2D& v) {     os << "(" << v.getX() << ", " << v.getY() << ")";     return os; }

注意,为了访问

Vector2D

的私有成员

x

y

,我们需要提供

getX()

getY()

这样的访问器方法,或者将

operator<<

声明为

Vector2D

类的友元函数。友元函数可以访问类的私有成员,但它不是类的成员函数。

class Vector2D { private:     double x, y; public:     Vector2D(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}      friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vector2D& v);      double getX() const { return x; }     double getY() const { return y; } };  std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vector2D& v) {     os << "(" << v.x << ", " << v.y << ")";     return os; }

运算符重载应该返回什么?

运算符重载的返回值类型应该与运算符的语义保持一致。例如,算术运算符(如

+

-

*

/

)通常返回一个新的对象,赋值运算符(如

=

+=

-=

)通常返回对左侧操作数的引用,比较运算符(如

==

!=

<

>

)通常返回

类型。

赋值运算符返回引用是为了支持链式赋值,例如

a = b = c

class MyInt { private:     int value; public:     MyInt(int value = 0) : value(value) {}      MyInt& operator=(const MyInt& other) {         value = other.value;         return *this;     }      int getValue() const { return value; } };  int main() {     MyInt a(1), b(2), c(3);     a = b = c; // 链式赋值     std::cout << a.getValue() << std::endl; // 输出 3     return 0; }



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