boxmoe_header_banner_img

Hello! 欢迎来到悠悠畅享网!

文章导读

怎样使用C++标准库容器 vector map set核心操作


avatar
站长 2025年8月11日 9

c++++标准库中的vector、map和set分别适用于动态数组、键值对存储和唯一元素集合场景。1. vector支持动态大小数组,常用操作包括push_back、emplace_back添加元素,at或下标访问,erase删除元素,reserve预分配内存而不改变大小,resize则改变元素数量并初始化;2. map基于红黑树实现,键唯一且有序,通过insert、emplace插入,find查找,erase删除,支持自定义排序如使用函数对象或lambda表达式;3. set存储唯一有序元素,操作与map类似,插入重复元素会被忽略;4. 选择容器时,若需随机访问和尾部操作选vector,若需键值对且有序选map,若需快速查找唯一元素且有序选set;5. 对性能要求高且无需排序时,可选用unordered_map或unordered_set,其基于哈希表,平均查找时间复杂度为o(1);6. 自定义排序需满足严格弱排序规则,可通过函数对象、lambda或函数指针实现。正确选择容器能显著提升程序效率和代码质量。

怎样使用C++标准库容器 vector map set核心操作

C++标准库容器

vector

map

set

提供了高效的数据存储和管理方式。掌握它们的核心操作,能显著提升C++编程效率和代码质量。下面我们深入探讨这些容器的使用方法。

解决方案

vector

map

set

是C++ STL (Standard Template Library) 中最常用的容器。它们分别代表了动态数组、键值对映射和集合这三种基本的数据结构。

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

  • vector

    : 动态数组,可以动态地调整大小。

  • map

    : 存储键值对,其中键是唯一的,并且按照某种顺序排列

  • set

    : 存储唯一的元素,并且按照某种顺序排列。

以下是一些核心操作的示例和解释:

vector

  • 包含头文件:

    #include <vector>
  • 创建

    vector

    :

    std::vector<int> myVector; // 创建一个存储int类型的空vector std::vector<int> myVector2(10); // 创建一个包含10个int元素的vector,默认值为0 std::vector<int> myVector3(10, 5); // 创建一个包含10个int元素的vector,每个元素的值为5 std::vector<int> myVector4 = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用初始化列表
  • 添加元素:

    myVector.push_back(10); // 在vector末尾添加一个元素 myVector.emplace_back(20); // 类似于push_back,但是更高效,尤其是在添加对象时
  • 访问元素:

    int firstElement = myVector[0]; // 使用下标访问(不进行边界检查) int secondElement = myVector.at(1); // 使用at()访问(进行边界检查,越界会抛出异常) int lastElement = myVector.back(); // 访问最后一个元素 int* dataPtr = myVector.data(); // 获取指向内部数组的指针(C++11)
  • 删除元素:

    myVector.pop_back(); // 删除最后一个元素 myVector.erase(myVector.begin() + 2); // 删除索引为2的元素 myVector.erase(myVector.begin(), myVector.begin() + 3); // 删除一个范围内的元素 myVector.clear(); // 删除所有元素
  • 大小和容量:

    size_t size = myVector.size(); // 获取vector中元素的数量 size_t capacity = myVector.capacity(); // 获取vector分配的内存大小 myVector.reserve(100); // 预分配100个元素的空间,避免频繁重新分配 myVector.shrink_to_fit(); // 释放多余的内存空间(C++11)
  • 迭代:

    for (size_t i = 0; i < myVector.size(); ++i) {     std::cout << myVector[i] << " "; }  for (auto it = myVector.begin(); it != myVector.end(); ++it) {     std::cout << *it << " "; }  for (int element : myVector) { // 范围for循环 (C++11)     std::cout << element << " "; }

map

  • 包含头文件:

    #include <map>
  • 创建

    map

    :

    std::map<std::string, int> myMap; // 创建一个键为string,值为int的map std::map<int, std::string, std::greater<int>> myMap2; // 创建一个键为int,值为string的map,并使用std::greater<int>排序(降序)
  • 插入元素:

    myMap["apple"] = 1; // 使用下标插入 myMap.insert({"banana", 2}); // 使用insert插入pair myMap.emplace("cherry", 3); // 使用emplace直接构造元素(更高效)
  • 访问元素:

    int appleCount = myMap["apple"]; // 使用下标访问(如果键不存在,会插入一个默认值) int bananaCount = myMap.at("banana"); // 使用at()访问(如果键不存在,会抛出异常)
  • 查找元素:

    auto it = myMap.find("apple"); if (it != myMap.end()) {     std::cout << "Found apple: " << it->second << std::endl; } else {     std::cout << "Apple not found" << std::endl; }
  • 删除元素:

    myMap.erase("apple"); // 删除键为"apple"的元素 myMap.erase(myMap.find("banana")); // 使用迭代器删除元素 myMap.clear(); // 删除所有元素
  • 大小:

    size_t size = myMap.size(); // 获取map中元素的数量
  • 迭代:

    for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {     std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl; }  for (auto const& [key, val] : myMap) { // 范围for循环 (C++17)     std::cout << key << ": " << val << std::endl; }

set

  • 包含头文件:

    #include <set>
  • 创建

    set

    :

    std::set<int> mySet; // 创建一个存储int类型的set std::set<int, std::greater<int>> mySet2; // 创建一个存储int类型的set,并使用std::greater<int>排序(降序)
  • 插入元素:

    mySet.insert(10); mySet.insert(20); mySet.insert(10); // 插入重复元素会被忽略 mySet.emplace(30); // 使用emplace直接构造元素(更高效)
  • 查找元素:

    auto it = mySet.find(20); if (it != mySet.end()) {     std::cout << "Found 20" << std::endl; } else {     std::cout << "20 not found" << std::endl; }
  • 删除元素:

    mySet.erase(20); // 删除值为20的元素 mySet.erase(mySet.find(30)); // 使用迭代器删除元素 mySet.clear(); // 删除所有元素
  • 大小:

    size_t size = mySet.size(); // 获取set中元素的数量
  • 迭代:

    for (auto it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it) {     std::cout << *it << " "; }  for (int element : mySet) { // 范围for循环 (C++11)     std::cout << element << " "; }

如何选择合适的C++容器:vector, map, set?

选择容器取决于你的具体需求。

  • vector

    : 当你需要一个动态数组,并且需要频繁地在末尾添加或删除元素时,

    vector

    是一个很好的选择。它提供快速的随机访问,但在中间插入或删除元素效率较低。

  • map

    : 当你需要存储键值对,并且需要根据键快速查找值时,

    map

    是理想的选择。

    map

    内部使用红黑树实现,保证了插入、删除和查找操作的对数时间复杂度。

  • set

    : 当你需要存储唯一的元素,并且需要快速查找元素是否存在时,

    set

    是合适的选择。

    set

    也使用红黑树实现,保证了插入、删除和查找操作的对数时间复杂度。另外,

    set

    会自动排序元素。

如果需要保持插入顺序,

std::unordered_map

std::unordered_set

(基于哈希表) 提供了平均常数时间的查找,但牺牲了排序特性。

vector

reserve

resize

有什么区别?何时使用?

reserve

resize

都是

vector

中用于管理内存的函数,但它们的作用不同。

  • reserve(n)

    : 预分配至少能容纳

    n

    个元素的内存空间,但不会改变

    vector

    的大小(

    size

    )。这意味着

    vector

    仍然是空的,不能通过下标访问这些预留的空间。

    reserve

    主要用于避免

    vector

    在添加元素时频繁地重新分配内存,从而提高性能。

  • resize(n)

    : 改变

    vector

    的大小(

    size

    )为

    n

    。如果

    n

    小于当前大小,则删除多余的元素;如果

    n

    大于当前大小,则添加新的元素,并使用默认值初始化。

    resize

    会直接影响

    vector

    中元素的数量。

何时使用?

  • 当你预先知道
    vector

    需要存储多少个元素,但还没有元素数据时,使用

    reserve

    可以避免不必要的内存重新分配。

  • 当你需要改变
    vector

    中元素的数量,并且需要初始化新增的元素时,使用

    resize

举例:

std::vector<int> myVector; myVector.reserve(100); // 预分配100个int的空间,size仍然为0  for (int i = 0; i < 100; ++i) {     myVector.push_back(i); // 添加元素,不会触发重新分配 }  std::vector<int> myVector2; myVector2.resize(100); // size变为100,所有元素初始化为0  for (int i = 0; i < myVector2.size(); ++i) {     myVector2[i] = i; // 可以直接通过下标访问元素 }

map

unordered_map

的区别?如何选择?

map

unordered_map

都是C++中用于存储键值对的容器,但它们的实现方式和性能特点不同。

  • map

    : 基于红黑树实现,键是有序的。插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(log n),其中n是

    map

    中元素的数量。

    map

    的优点是键是有序的,可以方便地进行范围查找。

  • unordered_map

    : 基于哈希表实现,键是无序的。平均情况下,插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(1),但在最坏情况下可能退化为O(n)。

    unordered_map

    的优点是平均查找速度快,但缺点是键是无序的,且需要额外的内存空间来存储哈希表。

如何选择?

  • 如果你需要键是有序的,或者需要进行范围查找,那么选择
    map

  • 如果你对键的顺序没有要求,并且需要尽可能快的查找速度,那么选择
    unordered_map

  • 如果数据量很小,
    map

    unordered_map

    的性能差异可能不明显。

  • unordered_map

    对哈希函数的要求较高,需要选择合适的哈希函数来避免哈希冲突,从而保证性能。

总的来说,

unordered_map

在大多数情况下比

map

更快,但

map

在某些特定场景下仍然有其优势。选择哪个容器取决于你的具体需求。

set

unordered_set

的区别?如何选择?

set

unordered_set

类似于

map

unordered_map

, 它们都是存储唯一元素的容器,区别在于底层实现和性能特性。

  • set

    : 基于红黑树实现,元素是有序的。插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(log n)。

  • unordered_set

    : 基于哈希表实现,元素是无序的。平均情况下,插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(1),最坏情况下可能退化为O(n)。

如何选择?

  • 如果你需要元素是有序的,或者需要进行范围查找,那么选择
    set

  • 如果你对元素的顺序没有要求,并且需要尽可能快的查找速度,那么选择
    unordered_set

选择原则与

map

unordered_map

类似, 考虑是否需要排序以及对查找速度的要求。

如何自定义排序规则用于

set

map

可以通过以下几种方式自定义排序规则:

  1. 函数对象 (Functor): 创建一个类,重载

    operator()

    ,实现自定义的比较逻辑。

    struct MyComparator {     bool operator()(const int& a, const int& b) const {         return a > b; // 降序排列     } };  std::set<int, MyComparator> mySet; std::map<int, std::string, MyComparator> myMap;
  2. Lambda 表达式 (C++11): 使用 lambda 表达式定义比较函数。

    auto myComparator = [](const int& a, const int& b) {     return a > b; // 降序排列 };  std::set<int, decltype(myComparator)> mySet(myComparator); std::map<int, std::string, decltype(myComparator)> myMap(myComparator);
  3. 函数指针: 定义一个函数,然后将函数指针传递给

    set

    map

    。 (不常用,因为不如函数对象或 lambda 灵活)

无论使用哪种方式,比较函数都必须满足严格弱排序 (strict weak ordering) 的要求。这意味着对于任意元素 a, b, c:

  • comp(a, a)

    必须为

    false

    (非自反性)

  • 如果
    comp(a, b)

    true

    ,则

    comp(b, a)

    必须为

    false

    (反对称性)

  • 如果
    comp(a, b)

    true

    comp(b, c)

    true

    ,则

    comp(a, c)

    必须为

    true

    (传递性)

不满足严格弱排序会导致未定义行为。



评论(已关闭)

评论已关闭