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文章导读

如何用Golang指针实现链表数据结构 展示指针操作与内存管理技巧


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站长 2025年8月12日 2

golang实现链表的关键在于结构体与指针的操作。1. 首先定义包含数据和指针的节点结构type node struct { data int; next *node },通过指针实现节点间连接;2. 使用指针初始化节点并通过赋值建立链接关系,如node1.next = node2;3. 遍历时使用current指针从头遍历到nil终止;4. 插入节点需先连新节点再改前节点,删除节点则直接跳过目标节点;5. 注意避免循环引用、及时置nil释放内存,并可借助sync.pool优化频繁创建带来的gc压力。

如何用Golang指针实现链表数据结构 展示指针操作与内存管理技巧

用 Golang 实现链表,其实是一个理解指针操作和内存管理的好方式。虽然 Go 没有传统意义上的类,但通过结构体和指针,我们完全可以模拟出链表的行为。

如何用Golang指针实现链表数据结构 展示指针操作与内存管理技巧

1. 定义链表节点结构

链表是由一个个“节点”组成的,每个节点包含两部分:数据和指向下一个节点的指针。

如何用Golang指针实现链表数据结构 展示指针操作与内存管理技巧

type Node struct {     data int     next *Node }

这里定义了一个

Node

结构体,

data

存储整型数据,

next

是一个指向下一个节点的指针。在 Go 中,声明一个结构体变量时,默认是值类型;如果我们想修改它本身而不是副本,就需要使用指针。

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2. 创建节点并连接起来

创建节点可以用

new()

或者直接字面量初始化:

如何用Golang指针实现链表数据结构 展示指针操作与内存管理技巧

node1 := &Node{data: 1} node2 := &Node{data: 2}  node1.next = node2

上面代码中,

node1

node2

都是指针类型的节点变量,然后我们把

node2

赋给

node1.next

,这样两个节点就连起来了。

  • 使用
    &

    获取地址,是建立指针关系的关键

  • 不需要手动释放内存,但要避免不必要的循环引用导致内存无法回收

3. 遍历链表的基本方法

遍历链表就是从头节点开始,依次访问每个节点,直到遇到 nil。

current := node1 for current != nil {     fmt.Println(current.data)     current = current.next }

这个过程展示了几个关键点:

  • current

    是一个指针变量,用于移动

  • 每次循环都更新
    current

    current.next
  • 终止条件是
    current == nil

    ,也就是走到了链表末尾

4. 插入与删除节点的小技巧

插入节点时,比如在某个节点后面插入新节点:

newNode := &Node{data: 3} newNode.next = current.next current.next = newNode

顺序不能反,必须先连上新节点的

next

,再改前一个节点的

next

,否则会丢失后续节点。

删除节点也很简单:

current.next = current.next.next

前提是

current

不是最后一个节点,并且

current.next

不为 nil。

5. 内存管理注意事项

Go 有垃圾回收机制,但在操作链表时仍要注意以下几点:

  • 避免循环引用(比如让最后一个节点指向第一个),否则 GC 可能无法识别无用节点
  • 手动置
    nil

    有助于提前释放内存,例如删除节点后可以设置

    node = nil
  • 大量频繁创建节点时,考虑使用对象池(sync.Pool)来减少 GC 压力

基本上就这些。写链表的过程,其实就是练习指针操作和理解内存行为的过程,看似简单但容易忽略细节。



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