go语言中指针通过&取地址和*解引用操作实现对变量内存的访问,2. 指针可提升大对象处理和函数间数据共享的效率,3. 使用指针需注意nil判断以避免panic。
&
和
*
操作符的使用,是掌握Go指针的关键。它们分别用于取地址和解引用,合理使用可以提升程序效率,尤其是在处理大对象或需要函数间共享数据时。
指针的基本概念
指针是一个变量,其值为另一个变量的内存地址。Go中的指针语法简洁,通过
*
定义指针类型,通过
&
获取变量地址。
例如:
var a = 10 var p *int = &a // p 是指向整型变量 a 的指针
此时
p
保存的是
a
的内存地址,而
*p
可以读取或修改
a
的值。
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& 操作符:取地址
&
用于获取变量的内存地址,返回一个指向该变量的指针。
name := "go" ptr := &name fmt.Println(ptr) // 输出类似 0xc000010230 fmt.Printf("%Tn", ptr) // *string
只有可寻址的变量才能使用
&
操作符。常量、临时表达式或不可寻址的值(如
&10
)会编译报错。
* 操作符:解引用
*
用于访问指针所指向的变量值,称为“解引用”。
val := 42 p := &val fmt.Println(*p) // 输出 42 *p = 84 fmt.Println(val) // 输出 84,原变量被修改
解引用可以让函数通过指针修改外部变量,避免值拷贝,提高性能。
指针在函数中的应用
函数参数传递默认是值拷贝。使用指针可以实现“引用传递”效果。
func increment(x *int) { *x++ }num := 5 increment(&num) fmt.Println(num) // 输出 6
这个例子中,
increment
接收一个
*int
类型参数,通过解引用修改原始值。结构体等大型数据类型常使用指针传参,避免复制开销。
基本上就这些。掌握
&
取地址和
*
解引用,就能在Go中灵活使用指针。注意空指针(nil)的判断,避免运行时 panic。指针用得好,程序更高效;用不好,容易出错。理解其机制是关键。
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