sync.Cond用于协程间同步,核心包含互斥锁、Wait()等待和signal/Broadcast通知。使用时需先加锁,用for循环检查条件并调用Wait,其他协程修改状态后调用Signal唤醒,适用于状态变化通知场景,如生产者-消费者模型。
在go语言中,sync.Cond 是一种用于协程间同步的机制,它允许一个或多个协程等待某个条件成立,而另一个协程在条件成立后通知它们继续执行。它常用于“生产者-消费者”模型或资源就绪通知等场景。虽然 channel 更常用于协程通信,但在某些需要明确等待某个状态改变的场景下,sync.Cond 更加直观高效。
sync.Cond 的基本结构
sync.Cond 包含三个核心部分:
- L (Locker): 一个互斥锁(*sync.Mutex 或 *sync.RWMutex),用于保护共享状态。
- Wait(): 使当前协程等待,直到被通知。
- Signal()/Broadcast(): 唤醒一个或所有等待的协程。
使用流程通常如下:
- 获取锁。
- 检查条件是否满足,不满足则调用 Wait(),Wait 会自动释放锁并阻塞。
- 其他协程修改状态并调用 Signal 或 Broadcast 通知。
- 被唤醒的协程重新获取锁,继续执行。
简单示例:等待任务就绪
下面是一个使用 sync.Cond 等待任务到来的简单示例:
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package main <p>import ( "fmt" "sync" "time" )</p><p>type TaskQueue struct { tasks []String cond *sync.Cond }</p><p>func (q *TaskQueue) AddTask(task string) { q.cond.L.Lock() defer q.cond.L.Unlock() q.tasks = append(q.tasks, task) fmt.Println("任务添加:", task) q.cond.Signal() // 唤醒一个等待的消费者 }</p><p>func (q *TaskQueue) GetTask() string { q.cond.L.Lock() defer q.cond.L.Unlock()</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 使用 for 而不是 if,防止虚假唤醒 for len(q.tasks) == 0 { q.cond.Wait() } task := q.tasks[0] q.tasks = q.tasks[1:] return task
}
func main() { var mu sync.Mutex queue := &TaskQueue{ tasks: make([]string, 0), cond: sync.NewCond(&mu), }
// 消费者协程 go func() { for { task := queue.GetTask() fmt.Println("处理任务:", task) } }() // 生产者协程 for i := 1; i <= 5; i++ { time.Sleep(1 * time.Second) queue.AddTask(fmt.Sprintf("任务-%d", i)) } time.Sleep(3 * time.Second)
}
输出结果类似:
任务添加: 任务-1
处理任务: 任务-1
任务添加: 任务-2
处理任务: 任务-2
…
关键使用要点
使用 sync.Cond 时,有几个关键点必须注意:
- Wait 前必须持有锁: 调用 Wait() 前必须已经获取了 cond.L 对应的锁。
- 使用 for 检查条件: 条件判断必须用 for,不能用 if,因为可能存在虚假唤醒(spurious wakeup)。
- Signal vs Broadcast: Signal 唤醒一个等待者,Broadcast 唤醒所有。根据场景选择,避免不必要的唤醒开销。
- 通知前需修改状态: 在调用 Signal 或 Broadcast 前,确保已经修改了共享状态,否则等待协程可能再次陷入等待。
适用场景与替代方案
sync.Cond 适合用于“状态变化通知”类场景,比如:
- 缓存加载完成通知。
- 资源池中对象可用时唤醒等待者。
- 条件状态机中状态转移通知。
但在大多数通信场景中,Go 更推荐使用 channel。例如,上面的例子也可以用无缓冲 channel 实现生产者消费者。sync.Cond 更适合已有共享状态且需要精确控制唤醒逻辑的场景。
基本上就这些。sync.Cond 不复杂但容易忽略细节,尤其是锁和循环判断的配合。用好它,能写出更高效的同步逻辑。
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