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文章导读

使用Python开发战舰游戏:实现玩家与电脑之间的对战循环


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作者 2025年8月30日 13

使用Python开发战舰游戏:实现玩家与电脑之间的对战循环

本文档旨在指导初学者使用python编程语言开发一款简单的战舰游戏。重点讲解如何实现玩家与电脑之间的对战循环,并提供可运行的代码示例。通过学习本文,你将掌握游戏开发的基本逻辑,并能够在此基础上扩展游戏功能。 ### 游戏核心逻辑 战舰游戏的核心在于模拟玩家和电脑轮流攻击对方的战舰,直到一方的战舰全部被击沉。为了实现这个逻辑,我们需要: 1. **创建游戏地图:** 使用二维列表来表示游戏地图,每个元素代表一个单元格,可以为空、战舰或被击中的状态。 2. **放置战舰:** 玩家手动或电脑随机在地图上放置战舰。 3. **实现攻击逻辑:** 玩家和电脑轮流输入坐标,判断是否击中对方的战舰。 4. **判断胜负:** 检查一方的战舰是否全部被击沉,如果全部被击沉,则另一方获胜。 5. **对战循环:** 循环执行攻击逻辑,直到一方获胜。 ### 代码实现 以下代码基于提供的问题和答案,并进行了改进和优化,以实现完整的对战循环。 “`python from random import randrange ship_initial = [“B”, “C”, “F”, “A”, “S”] ship_names = [“Battleship”, “Cruiser”, “Frigate“, “aircraft Carrier”, “Sub”] map_size = 10 def get_username(): “”” 获取玩家用户名用于欢迎消息 “”” while True: user_name = input(“请输入你的名字: “) if user_name: print(f”欢迎来到战舰游戏 {user_name}!”) return user_name else: print(“请输入你的名字.”) def create_battlefield(map_size): “”” 创建指定大小的战场地图 “”” return [[“_”] * map_size for _ in range(map_size)] def display_battlefield(board): “”” 显示当前战场地图的状态 “”” for row in board: print(” “.join(row)) def player_ship_coordinate(player_board, occupied): “”” 玩家手动放置战舰 “”” ship_placement = {“B”: “战列舰”, “C”: “巡洋舰”, “F”: “护卫舰”, “A”: “航空母舰”, “S”: “潜艇”} for ship, ship_name in ship_placement.items(): while True: try: row = int(input(f”请输入{ship_name}的行坐标: “)) col = int(input(f”请输入{ship_name}的列坐标: “)) if 0 <= row < map_size and 0 <= col < map_size and (row, col) not in occupied: player_board[row][col] = ship occupied.add((row, col)) break else: print(“坐标无效,请重新输入.”) except ValueError: print(“输入无效,请输入整数.”) return player_board, occupied def comp_ship_coordinate(comp_board): “”” 电脑随机放置战舰 “”” for ship in ship_initial: while True: row = randrange(0, map_size) col = randrange(0, map_size) if comp_board[row][col] == “_”: comp_board[row][col] = ship break return comp_board def check_player_hit(comp_board, dummy_board, user): “”” 玩家攻击电脑战舰 “”” print(f”{user}的回合”) while True: try: row = int(input(“请输入要攻击的行坐标: “)) col = int(input(“请输入要攻击的列坐标: “)) if 0 <= row < map_size and 0 <= col < map_size: break else: print(“坐标无效,请重新输入.”) except ValueError: print(“输入无效,请输入整数.”) if comp_board[row][col] != “_” and comp_board[row][col] != “*” : hit_ship = comp_board[row][col] comp_board[row][col] = “*” # 标记为已击中 dummy_board[row][col] = “X” # 在玩家的攻击地图上标记为击中 print(“击中!”) return True, hit_ship else: dummy_board[row][col] = “M” # 在玩家的攻击地图上标记为未击中 print(“未击中!”) return False, None def check_comp_hit(player_board): “”” 电脑攻击玩家战舰 “”” while True: row = randrange(0, map_size) col = randrange(0, map_size) if player_board[row][col] != “M” and player_board[row][col] != “X”: break print(f”电脑攻击坐标:{row}, {col}”) if player_board[row][col] != “_” and player_board[row][col] != “*”: hit_ship = player_board[row][col] player_board[row][col] = “X” # 标记为已击中 print(“玩家的战舰被击中!”) return True, hit_ship else: player_board[row][col] = “M” # 标记为未击中 print(“电脑未击中!”) return False, None def check_win(board): “”” 检查是否所有战舰都被击沉 “”” for row in board: for cell in row: if cell in ship_initial: return False return True if __name__ == “__main__”: user = get_username() player_board = create_battlefield(map_size) comp_board = create_battlefield(map_size) dummy_board = create_battlefield(map_size) # 用于玩家跟踪攻击的地图 occupied = set() print(“玩家的回合:放置战舰”) player_board, occupied = player_ship_coordinate(player_board, occupied) print(“玩家的战舰部署完毕:”) display_battlefield(player_board) print(“n电脑的回合:放置战舰”) comp_board = comp_ship_coordinate(comp_board) # display_battlefield(comp_board) # 隐藏电脑的战舰部署 player_turn = True while True: if player_turn: print(“n玩家的回合:攻击”) display_battlefield(dummy_board) # 显示玩家的攻击地图 hit, ship = check_player_hit(comp_board, dummy_board, user) if check_win(comp_board): print(f”{user} 获胜! 恭喜!”) break else: print(“n电脑的回合:攻击”) hit, ship = check_comp_hit(player_board) if check_win(player_board): print(“电脑获胜! 游戏结束.”) break player_turn = not player_turn # 切换回合

代码解释

  • create_battlefield(map_size): 创建一个 map_size x map_size 的二维列表,表示游戏地图。初始状态所有单元格都为空 (“_”)。
  • display_battlefield(board): 将游戏地图打印到控制台。
  • player_ship_coordinate(player_board, occupied): 允许玩家手动输入坐标来放置战舰。 occupied 集合用于记录已经被占用的坐标,避免战舰重叠。
  • comp_ship_coordinate(comp_board): 电脑随机在地图上放置战舰。
  • check_player_hit(comp_board, dummy_board, user): 玩家输入坐标攻击电脑。如果击中,将电脑地图和玩家的攻击地图 (dummy_board) 上的相应单元格标记为 “X”;如果未击中,则标记为 “M”。
  • check_comp_hit(player_board): 电脑随机选择坐标攻击玩家。逻辑与 check_player_hit 类似。
  • check_win(board): 检查地图上是否还有未被击沉的战舰。如果所有战舰都被击沉,则返回 True,表示游戏结束。
  • 主循环: while True 循环控制游戏流程,玩家和电脑轮流攻击,直到一方获胜。

运行结果示例

欢迎来到战舰游戏 test! 玩家的回合:放置战舰 请输入战列舰的行坐标: 0 请输入战列舰的列坐标: 0 请输入巡洋舰的行坐标: 1 请输入巡洋舰的列坐标: 1 请输入护卫舰的行坐标: 2 请输入护卫舰的列坐标: 2 请输入航空母舰的行坐标: 3 请输入航空母舰的列坐标: 3 请输入潜艇的行坐标: 4 请输入潜艇的列坐标: 4 玩家的战舰部署完毕: B _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ C _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ F _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ S _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _  电脑的回合:放置战舰  玩家的回合:攻击 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ test的回合 请输入要攻击的行坐标: 0 请输入要攻击的列坐标: 0 击中!  玩家的回合:攻击 X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ test的回合 请输入要攻击的行坐标: 1 请输入要攻击的列坐标: 1 击中!  玩家的回合:攻击 X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ test的回合 请输入要攻击的行坐标: 2 请输入要攻击的列坐标: 2 击中!  玩家的回合:攻击 X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ test的回合 请输入要攻击的行坐标: 3 请输入要攻击的列坐标: 3 击中!  玩家的回合:攻击 X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ test的回合 请输入要攻击的行坐标: 4 请输入要攻击的列坐标: 4 击中! test 获胜! 恭喜!

注意事项

  • 错误处理: 代码中包含基本的错误处理,例如检查输入是否为整数,坐标是否越界。可以根据需要添加更完善的错误处理机制。
  • 代码可读性 代码中添加了注释,解释了每个函数的作用。良好的代码风格和注释对于代码的可维护性非常重要。
  • 游戏平衡性: 电脑的 AI 非常简单,只是随机选择坐标攻击。可以根据需要改进电脑的 AI,使其更具挑战性。
  • 游戏功能扩展: 可以扩展游戏功能,例如:
    • 允许玩家选择战舰的长度和方向。
    • 添加不同的战舰类型,每种战舰有不同的攻击力。
    • 实现多人在线对战。
    • 增加音效和动画效果。

总结

通过本文,你学习了如何使用 python 开发一个简单的战舰游戏,并了解了游戏开发的基本流程。希望本文能够帮助你入门游戏开发,并激发你创造更多有趣的游戏。




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