指针变量可重新指向其他变量,如p先指向a后指向b;2. 重新指向需类型一致且目标可寻址;3. 注意避免nil解引用和指向已释放的局部变量。
可以,golang中一个指针变量可以重新指向另一个变量。
指针的基本概念
在go语言中,指针变量存储的是另一个变量的内存地址。使用&操作符可以获取变量的地址,使用*操作符可以访问指针所指向的值。
例如:
a := 10 b := 20 var p *int p = &a // p 指向 a <strong>fmt.Println(*p)</strong> // 输出 10 p = &b // p 重新指向 b <strong>fmt.Println(*p)</strong> // 输出 20
上面的例子中,指针p先指向变量a,之后被重新赋值为&b,即指向b。这说明指针变量是可以改变其指向的。
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重新指向的条件
要让一个指针重新指向另一个变量,需满足以下条件:
示例:
var x int = 100 var y int = 200 ptr := &x ptr = &y // 合法:类型匹配,y 可寻址
注意事项
虽然指针可以重新赋值,但要注意:
- 不能将指针指向不合法的地址(如 nil 解引用)
- 避免指向已经释放的局部变量(尤其是在返回局部变量地址时)
- 多个指针可以指向同一个变量,修改会影响所有引用
基本上就这些。Go的指针不像C/C++那样支持复杂运算,但赋值和重新指向是完全允许且常见的操作。
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