在 Go 语言中调用 C 语言编写的 DLL 函数主要有三种方法:cgo 工具、syscall 包,以及通过将 C 代码嵌入到 Go 代码中再使用 cgo。
使用 cgo 调用 DLL 函数
cgo 是 Go 提供的一个工具,允许在 Go 代码中直接调用 C 代码。这是一种相对简单直接的方法,特别是当你需要频繁调用 DLL 中的函数时。
示例代码:
package main /* #cgo LDFLAGS: -lYourDLLName // 替换为你的 DLL 名称,例如 -lkernel32 #include <windows.h> // 包含必要的头文件 // 声明 DLL 中的函数 extern int SomeDllFunc(int arg); */ import "C" import "fmt" func main() { // 调用 DLL 中的函数 result := C.SomeDllFunc(10) fmt.Println("Result from DLL:", result) }
注意事项:
- 需要确保已经安装了 C 编译器(例如 MinGW)。
- #cgo LDFLAGS 指令用于指定链接器选项,-lYourDLLName 告诉链接器链接 YourDLLName.dll。如果 DLL 文件不在默认路径下,还需要使用 -L 指令指定 DLL 的路径。
- 在 import “C” 之前的注释块中,可以包含 C 代码,例如 #include 头文件和函数声明。
- C 函数的名称需要使用 C. 前缀来访问。
使用 syscall 包调用 DLL 函数
syscall 包提供了更底层的接口,允许直接调用操作系统的系统调用。这种方法更加灵活,但同时也更加复杂。
示例代码:
package main import ( "fmt" "syscall" "unsafe" ) func main() { // 加载 DLL kernel32, err := syscall.LoadLibrary("kernel32.dll") if err != nil { fmt.Println("Error loading DLL:", err) return } defer syscall.FreeLibrary(kernel32) // 获取函数地址 getModuleHandle, err := syscall.GetProcAddress(kernel32, "GetModuleHandleW") if err != nil { fmt.Println("Error getting function address:", err) return } // 调用函数 handle, err := GetModuleHandle(getModuleHandle) if err != nil { fmt.Println("Error calling function:", err) return } fmt.Printf("Module Handle: 0x%xn", handle) } func GetModuleHandle(getModuleHandle uintptr) (uintptr, error) { var nargs uintptr = 0 ret, _, callErr := syscall.Syscall(uintptr(getModuleHandle), nargs, 0, 0, 0) if callErr != 0 { return 0, callErr } return ret, nil }
注意事项:
- syscall.LoadLibrary 用于加载 DLL 文件。
- syscall.GetProcAddress 用于获取 DLL 中函数的地址。
- syscall.Syscall 用于调用函数。需要注意参数的数量和类型,以及返回值。
- 使用 unsafe 包可以将 Go 的数据类型转换为 C 的数据类型,反之亦然。
总结
- cgo 适合于需要频繁调用 DLL 函数的情况,代码相对简洁。
- syscall 更加灵活,可以调用任何 DLL 函数,但代码也更加复杂。
- 在选择方法时,需要根据实际情况进行权衡。
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