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文章导读

java代码怎样用邻接表实现图结构 java代码图结构的邻接表实现方法​


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站长 2025年8月17日 9

答案:Java中邻接表通过Map存储顶点及其邻居列表,适合稀疏图,空间复杂度O(V+E),扩展支持带权或有向图,需注意顶点映射、线程安全及删除操作的性能问题。

java代码怎样用邻接表实现图结构 java代码图结构的邻接表实现方法​

Java中,图的邻接表实现核心在于用一个数据结构(通常是

Map

List

的数组)来映射每个顶点,其值则是一个列表,存储着所有与该顶点直接相连的邻居。这就像给每个节点发了一张名片,上面列着它所有朋友的名字,简单直接,效率也挺高。

解决方案

实现图的邻接表结构,我们通常会创建一个类来封装这个逻辑。我个人习惯用

HashMap

来存储顶点和它们的邻居列表,因为这样可以灵活地使用任何类型的对象作为顶点标识,不局限于整数。

import java.util.*;  // 假设我们用整数代表图的顶点,当然你也可以用String或者自定义对象 public class AdjacencyListGraph {     // 核心数据结构:Map的键是顶点,值是该顶点所有邻居的列表     private Map<Integer, List<Integer>> adj;       public AdjacencyListGraph() {         this.adj = new HashMap<>();     }      /**      * 添加一个顶点到图中。      * 如果顶点已经存在,则不进行任何操作。      */     public void addVertex(int vertex) {         // computeIfAbsent 是个很方便的方法,如果键不存在就创建并放入一个新列表         adj.computeIfAbsent(vertex, k -> new ArrayList<>());         // System.out.println("添加顶点: " + vertex); // 调试信息,实际应用中可能不需要     }      /**      * 添加一条边到图中。      * 这里的实现是针对无向图的,所以会在两个方向上都添加连接。      * 如果是带权图或有向图,需要对这里的List<Integer>和逻辑进行调整。      */     public void addEdge(int source, int destination) {         // 确保源和目标顶点都已存在于图中         addVertex(source);         addVertex(destination);          // 为源顶点添加目标邻居         adj.get(source).add(destination);         // 对于无向图,反方向也需要添加连接         adj.get(destination).add(source);          // System.out.println("添加边: " + source + " -- " + destination); // 调试信息     }      /**      * 获取指定顶点的所有邻居。      * 如果顶点不存在,则返回一个空列表。      */     public List<Integer> getNeighbors(int vertex) {         return adj.getOrDefault(vertex, Collections.emptyList());     }      /**      * 检查两个顶点之间是否存在边。      */     public boolean hasEdge(int source, int destination) {         // 确保源顶点存在且其邻居列表中包含目标顶点         return adj.containsKey(source) && adj.get(source).contains(destination);     }      /**      * 打印整个图的邻接表结构,方便查看。      */     public void printGraph() {         System.out.println("n--- 图结构 (邻接表表示) ---");         for (Map.Entry<Integer, List<Integer>> entry : adj.entrySet()) {             System.out.print("顶点 " + entry.getKey() + " 的邻居: ");             System.out.println(entry.getValue());         }         System.out.println("--------------------------");     }      public static void main(String[] args) {         AdjacencyListGraph graph = new AdjacencyListGraph();          // 添加一些顶点         graph.addVertex(0);         graph.addVertex(1);         graph.addVertex(2);         graph.addVertex(3);         graph.addVertex(4);          // 添加一些边         graph.addEdge(0, 1);         graph.addEdge(0, 4);         graph.addEdge(1, 2);         graph.addEdge(1, 3);         graph.addEdge(1, 4);         graph.addEdge(2, 3);         graph.addEdge(3, 4);          // 打印图结构         graph.printGraph();          // 查询邻居         System.out.println("顶点 1 的邻居: " + graph.getNeighbors(1)); // 预期: [0, 2, 3, 4]         System.out.println("顶点 5 的邻居 (不存在): " + graph.getNeighbors(5)); // 预期: []          // 检查边是否存在         System.out.println("0和1之间有边吗? " + graph.hasEdge(0, 1)); // 预期: true         System.out.println("0和2之间有边吗? " + graph.hasEdge(0, 2)); // 预期: false     } }

这段代码提供了一个基本的无向无权图的邻接表实现。它涵盖了添加顶点、添加边、获取邻居以及打印图结构这些核心功能。在我看来,这种结构直观且易于扩展。

邻接表与邻接矩阵:何时选择邻接表更优?

选择邻接表还是邻接矩阵,这真的是一个经典问题,也是我每次设计图结构时都会思考的。说白了,这取决于你的图是什么样的,以及你主要想做什么操作。

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邻接矩阵,它用一个二维数组

adj[V][V]

来表示图,

adj[i][j]

为1表示i到j有边,0表示没有。这种方式直观,判断两点间是否有边是O(1)的,很快。但是,它的空间复杂度是O(V^2),V是顶点数。想象一下,如果你的图有10000个节点,那矩阵就是1亿个单元格,哪怕是稀疏图(边很少),也得占用这么多空间。

而邻接表呢,它的空间复杂度是O(V+E),V是顶点数,E是边数。对于稀疏图(比如社交网络,每个人只认识少数几个人),E远小于V^2,邻接表在空间上就显得非常有优势了。比如10000个节点,平均每个节点有100条边,总边数也就100万,这比1亿小太多了。此外,遍历一个顶点的所有邻居时,邻接表只需要遍历该顶点的邻接列表,时间复杂度是O(degree(V)),而邻接矩阵需要遍历一整行,是O(V)。显然,邻接表在查找邻居这块也更高效。

所以,我个人觉得,如果你的图是稀疏的,或者你更频繁地进行“找出某个节点的所有邻居”这样的操作,那么邻接表绝对是首选。它能帮你省下大量的内存,同时在许多常用操作上表现更优。但如果你图的密度很高,边数接近V^2,或者你特别需要O(1)判断任意两点是否有边,那邻接矩阵可能更合适,但这种情况在实际应用中并不那么常见。

如何在邻接表中表示带权图或有向图?

在邻接表的基础上表示带权图或有向图,其实并不复杂,主要是对邻接列表中存储的元素做些小调整。

表示带权图 (Weighted Graph): 无权图的邻接列表里直接存的是邻居顶点的ID,比如

List<Integer>

。但带权图需要知道边上的“重量”或“成本”。这时候,我们不能只存邻居ID了,得把权重也带上。最常见的做法是定义一个

Edge

(边)类,把邻居顶点和权重都封装进去。

// 定义一个边类,包含目标顶点和权重 class Edge {     int destination;     int weight;      public Edge(int destination, int weight) {         this.destination = destination;         this.weight = weight;     }      @Override     public String toString() {         return "(" + destination + ", weight=" + weight + ")";     } }  // 那么,你的邻接表类型就会变成这样: // private Map<Integer, List<Edge>> adj;  // addEdge 方法也会相应调整: public void addWeightedEdge(int source, int destination, int weight) {     addVertex(source);     addVertex(destination);     adj.get(source).add(new Edge(destination, weight));     // 如果是无向带权图,反向也需要添加     // adj.get(destination).add(new Edge(source, weight));  }

这样,当你获取一个顶点的邻居列表时,你得到的是

List<Edge>

,通过遍历这个列表,你不仅知道有哪些邻居,还能知道到达这些邻居的权重是多少。这种方式非常灵活,我觉得是处理带权图最自然的方式。

表示有向图 (Directed Graph): 有向图的表示就更简单了。无向图之所以在

addEdge

时要双向添加(

source -> destination

destination -> source

),是因为边是双向可达的。而有向图,顾名思义,边是有方向的,只能从源顶点到目标顶点单向通行。

所以,实现有向图的邻接表,你只需要在

addEdge

方法中,只添加从源到目标的连接即可,不需要反向添加。

// 假设是无权有向图 public void addDirectedEdge(int source, int destination) {     addVertex(source);     addVertex(destination);     adj.get(source).add(destination); // 只添加单向连接 }  // 如果是有向带权图,结合上面的Edge类: public void addDirectedWeightedEdge(int source, int destination, int weight) {     addVertex(source);     addVertex(destination);     adj.get(source).add(new Edge(destination, weight)); // 同样只添加单向连接 }

就这么点区别,但对图的遍历算法(比如DFS、BFS)以及路径查找(比如Dijkstra、Floyd-Warshall)影响可就大了。理解了这一点,你会发现图的很多复杂算法,其实都是基于这些基本表示方法的变种。

邻接表在实际应用中可能遇到的挑战与优化策略

邻接表虽然好用,但在实际应用中,尤其当图的规模变得非常大,或者有特殊需求时,也会遇到一些挑战。我个人在处理这些问题时,有一些思考和实践经验。

1. 顶点ID的管理与映射: 如果你的顶点不是简单的整数(比如是用户ID字符串、复杂的对象),你不能直接把它们作为

Map

的键或者

List

的元素。你可能需要一个额外的映射层。 一种常见做法是维护一个

Map<Object, Integer>

来将实际的顶点对象映射到一个内部的整数ID,然后邻接表仍然使用整数ID。这样既保证了邻接表的紧凑性,又提供了灵活的顶点表示。 或者,如果你对性能要求不是极致,且顶点对象本身就适合作为

Map

的键(比如

String

),那么直接使用

Map<String, List<String>>

或者

Map<YourCustomObject, List<YourCustomObject>>

也是可以的。后者在哈希和比较上可能会有轻微开销,但代码会更直观。我通常会根据具体场景来权衡。

2. 并发访问与线程安全: 在多线程环境下,如果多个线程同时对图结构进行修改(比如添加或删除边、顶点),那么默认的

HashMap

ArrayList

都不是线程安全的。这可能会导致数据不一致或运行时错误。 解决方案通常有几种:

  • 外部同步: 在所有修改图结构的操作外部加上锁(
    synchronized

    块或

    ReentrantLock

    )。这最简单,但可能限制并发性。

  • 使用线程安全集合:
    HashMap

    替换为

    ConcurrentHashMap

    ,将

    ArrayList

    替换为

    CopyOnWriteArrayList

    或使用

    Collections.synchronizedList()

    包装。

    ConcurrentHashMap

    在并发读写方面表现很好,但

    CopyOnWriteArrayList

    在写操作频繁时性能可能不佳,因为它每次修改都会复制底层数组。

  • 不可变图: 如果图结构一旦构建就不再修改,那么就可以完全避免并发问题。 但说实话,大部分图算法本身都是单线程执行的,只有在构建或更新图的阶段才需要考虑并发。

3. 删除顶点或边: 删除边相对简单,从对应顶点的邻接列表中移除目标顶点即可。但删除一个顶点就有点儿麻烦了。你不仅要从

adj

这个

Map

中移除这个顶点本身,还得遍历所有其他顶点的邻接列表,把指向这个被删除顶点的边也一并移除。这个操作在图很大的时候,可能会有不小的开销,因为它可能需要遍历整个图。

4. 内存碎片与性能:

ArrayList

在添加元素时,如果容量不足会进行扩容,这涉及



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