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文章导读

智能指针在工厂模式中应用 返回shared_ptr的工厂方法


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站长 2025年8月17日 2

工厂方法返回 shared_ptr 是为了实现自动内存管理、支持共享所有权和多态性,避免内存泄漏并提升代码安全性与灵活性;通过 std::make_shared 创建对象可提高性能和异常安全性,适用于多模块共享对象或生命周期不确定的场景,尤其在需要将对象存入容器或传递给回调时比 unique_ptr 更合适,但需注意避免循环引用并保证注册机制的线程安全,是现代 c++++ 中构建可扩展系统的推荐做法。

智能指针在工厂模式中应用 返回shared_ptr的工厂方法

在 C++ 的工厂模式中,使用智能指针(尤其是

std::shared_ptr

)作为返回类型是一种现代、安全且推荐的做法。相比传统的裸指针或

std::unique_ptr

,返回

shared_ptr

能更好地管理对象生命周期,避免内存泄漏,同时支持灵活的共享语义。

为什么工厂方法返回

shared_ptr

工厂模式的核心是将对象的创建过程封装起来,客户端无需关心具体类型,只需通过接口使用对象。返回

shared_ptr

的主要优势包括:

  • 自动内存管理:对象在不再被引用时自动释放,避免资源泄漏。
  • 共享所有权:多个组件可以安全地共享同一个对象实例。
  • 多态支持良好
    shared_ptr<Base>

    可以持有派生类对象,适合多态场景。

  • 标准库和现代 C++ 代码兼容性好:比如可以轻松存入容器、传递给回调等。

工厂方法返回

shared_ptr

的典型实现

假设我们有一个图形形状的基类和几个派生类:

#include <memory> #include <string>  class Shape { public:     virtual ~Shape() = default;     virtual void draw() const = 0; };  class Circle : public Shape { public:     void draw() const override {         // 绘制圆形     } };  class Rectangle : public Shape { public:     void draw() const override {         // 绘制矩形     } };

接下来,我们实现一个工厂类或工厂函数,返回

std::shared_ptr<Shape>

#include  #include   class ShapeFactory { public:     using Creator = std::function;      static std::shared_ptr<Shape> create(const std::string& type) {         auto it = creators().find(type);         if (it != creators().end()) {             return it->second();         }         return nullptr; // 或抛出异常     }      static void registerType(const std::string& type, Creator creator) {         creators()[type] = creator;     }  private:     static std::map& creators() {         static std::map instance;         return instance;     } };

注册类型并使用:

// 注册类型 ShapeFactory::registerType("circle", []() { return std::make_shared<Circle>(); }); ShapeFactory::registerType("rectangle", []() { return std::make_shared<Rectangle>(); });  // 使用工厂创建对象 auto shape = ShapeFactory::create("circle"); if (shape) {     shape->draw(); }

何时选择

shared_ptr

而不是

unique_ptr

虽然

unique_ptr

更轻量、性能略优,但在以下场景中,

shared_ptr

是更合适的选择:

  • 多个模块需要共享对象所有权。
  • 对象可能被放入容器、回调、观察者列表等需要长期持有副本的地方。
  • 工厂创建的对象生命周期不确定,且可能被多方引用。

如果你能确定对象只有一个所有者,且不会被共享,

unique_ptr

更高效。但在通用工厂中,尤其是框架或库代码中,

shared_ptr

更加灵活和安全。


注意事项与最佳实践

  • 使用

    make_shared

    而不是直接

    new


    它更高效(一次内存分配),也更安全(避免异常时的内存泄漏)。

  • 避免循环引用
    如果对象之间存在互相引用,注意使用

    weak_ptr

    防止内存泄漏。

  • 注册机制可扩展
    上述工厂支持运行时注册,适合插件式架构。

  • 线程安全考虑
    如果多个线程同时调用

    create

    ,确保

    creators()

    的访问是线程安全的(首次初始化是安全的,但注册操作需加锁)。


基本上就这些。返回

shared_ptr

的工厂方法是现代 C++ 中构建可维护、可扩展系统的重要手段,尤其适用于需要多态和共享所有权的场景。



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