答案是:==比较值或内存地址,equals()比较逻辑内容,重写equals()需遵守五契约并同步重写hashCode()。
==
在 Java 里主要比较的是值或内存地址。对于基本数据类型(如
,
,
),它比较的是它们实际的数值。但对于对象类型,
==
比较的是这两个引用是否指向了内存中的同一个对象实例。而
equals()
方法,它的设计初衷就是为了比较两个对象的内容是否逻辑上相等。默认情况下,
类里的
equals()
实现和
==
行为一样,也是比较内存地址,但很多类,比如
、
等,都重写了这个方法,让它比较对象内部的数据。
说实话,每次讲到
==
和
equals()
的区别,我总觉得像是在重温 Java 基础的“九阳真经”第一页。但它确实太重要了,因为稍有不慎,就可能踩到坑里,导致程序行为不符合预期。
咱们先从最直观的看。如果你有两个
int
变量
a = 5
和
b = 5
,那么
a == b
肯定是
true
。这里
==
就是老老实实地比对那两个“5”这个数值。没毛病。
但如果换成对象呢?假设我们有
String s1 = new String("hello")
和
String s2 = new String("hello")
。这时候
s1 == s2
会是
false
。为什么?因为
new String()
每次都会在堆内存里创建一个全新的
String
对象。所以
s1
和
s2
虽然内容都是 “hello”,但它们是两个不同的对象实例,内存地址不一样。而
==
关注的就是这个内存地址。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
这时候
equals()
就登场了。对于
String
类,它早就被重写了,所以
s1.equals(s2)
会返回
true
。
String
类的
equals()
不看内存地址,它会逐个字符地比较两个字符串的内容。这才是我们大多数时候希望的“相等”概念,对吧?我们关心的是“你是不是叫张三”,而不是“你是不是坐在我旁边的张三”。
再来个例子,如果你自己写一个
Person
类,里面有
name
和
age
字段。如果你不重写
equals()
方法,那么
new Person("Alice", 30) == new Person("Alice", 30)
肯定是
false
,甚至
new Person("Alice", 30).equals(new Person("Alice", 30))
也会是
false
。因为默认的
equals()
行为就是
==
的行为。要让这两个“Alice, 30”在逻辑上相等,你就得手动去重写
equals()
,告诉 Java 虚拟机,当
name
和
age
都一样的时候,这两个
Person
对象就算相等。这其实就是赋予了对象“内容相等”的语义。
有时候,我会看到一些新手,甚至是老手,在比较
Integer
对象时犯错。比如
Integer i1 = 100; Integer i2 = 100;
此时
i1 == i2
可能是
true
。但
Integer i3 = 200; Integer i4 = 200;
此时
i3 == i4
却可能是
false
。这背后涉及到
Integer
的缓存机制(-128到127之间的整数会被缓存)。这种“看脸”的相等性判断,真的让人头疼。所以,对于对象包装类,永远用
equals()
才是最稳妥的。
总结一下,
==
就像是身份证号比对,看是不是同一个人(内存地址)。
equals()
则是内容比对,看是不是同一个人(逻辑内容)。理解这个核心差异,基本上就抓住了关键。
重写
equals()
equals()
方法时,有哪些“坑”是必须注意的?
重写
equals()
绝对不是件小事,它有一套严格的契约,一旦违反,程序行为就可能变得诡异莫测。我见过太多因为
equals()
没写对,导致
HashMap
、
HashSet
行为异常的案例。
最基础的,就是
equals()
方法必须满足以下五个特性,这被称为“
equals()
契约”:
- 自反性 (Reflexive): 任何非
的对象
x
,
x.equals(x)
必须返回
true
。这很直观,自己和自己肯定相等。
- 对称性 (Symmetric): 如果
x.equals(y)
返回
true
,那么
y.equals(x)
也必须返回
true
。这个性质经常被忽略,尤其是在涉及继承的时候。比如,
ColorPoint
和
Point
,如果
ColorPoint
的
equals()
只比较
x, y
坐标,那么
new Point(1,2).equals(new ColorPoint(1,2,Color.red))
可能会是
true
,但反过来
new ColorPoint(1,2,Color.RED).equals(new Point(1,2))
却可能因为
ColorPoint
内部的
color
字段而返回
false
,这就违反了对称性。通常的建议是,如果想在子类中添加新的字段,就不要扩展
equals()
的行为,而是使用组合(composition)而不是继承。
- 传递性 (Transitive): 如果
x.equals(y)
返回
true
,并且
y.equals(z)
返回
true
,那么
x.equals(z)
也必须返回
true
。这在多层继承或者复杂对象比较时尤其容易出错。
- 一致性 (Consistent): 如果参与比较的对象信息没有被修改,那么无论调用多少次
x.equals(y)
,结果都应该保持一致。这意味着
equals()
的判断逻辑不应该依赖于随机数、当前时间或者网络状态这些不确定的因素。
- 非空性 (Non-nullity): 任何非
null
的对象
x
,
x.equals(null)
必须返回
false
。这是为了避免
NullPointerException
,也是一个基本的防御性编程习惯。
除了这五大契约,还有一个非常关键的点:重写
equals()
时,必须同时重写
hashCode()
方法。 这是因为
HashMap
、
HashSet
等基于散列(hash)的数据结构,都是先通过
hashCode()
来快速定位对象的存储位置,再通过
equals()
来确认对象是否真的相等。如果两个逻辑上相等的对象有不同的
hashCode
,那么它们在
HashMap
中就可能被存储在不同的位置,导致
get()
方法找不到本应存在的数据。反之,如果
hashCode()
相同,
equals()
不同,那性能会下降,但至少功能上不会出错。但如果
equals()
相同,
hashCode()
不同,那就彻底乱套了。
所以,在实现
equals()
时,我通常会遵循一个模式:
@Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; // 自反性,性能优化 if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; // 非空性,类型检查 // 或者用 o instanceof MyClass,但这在继承场景下可能带来对称性问题,getClass() 更严格 MyClass myClass = (MyClass) o; // 逐一比较关键字段 return field1 == myClass.field1 && Objects.equals(field2, myClass.field2) && // 使用 Objects.equals 处理 null 值 // ... 其他字段 ; } @Override public int hashCode() { // 使用 Objects.hash() 方便地生成哈希码,它能处理 null 值 return Objects.hash(field1, field2 /*, ... 其他字段 */); }
这里
Objects.equals()
和
Objects.hash()
是 Java 7 引入的工具类,它们能很好地处理
null
值,避免了手动写
if (field1 != null ? field1.equals(myClass.field1) : myClass.field1 == null)
这样的繁琐代码,大大简化了重写过程,也减少了出错的可能。
为什么
String
String
、
Integer
等包装类要重写
equals()
,它们对
HashMap
和
HashSet
有什么影响?
String
和
Integer
这些类重写
equals()
方法,完全是为了符合我们人类对“相等”的直观理解。试想一下,如果两个字符串内容都是 “hello”,但因为它们
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