抽象类用于定义通用概念并提供部分实现,接口用于定义行为契约。1. 抽象类用abstract声明,可含抽象方法和具体方法;2. 接口用Interface声明,JDK 8后支持默认和静态方法;3. 类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口;4. 抽象类适合共享状态和代码,接口适合解耦和组合行为。
Java中的抽象类和接口都是用来实现抽象化的重要机制,帮助开发者设计更灵活、可扩展的程序结构。它们都允许定义方法而不提供具体实现,但使用场景和规则有所不同。
抽象类的核心概念
抽象类是不能被实例化的类,用abstract关键字声明。它用于表示一个通用的概念,通常作为其他类的基类。
- 可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和具体方法(有实现的方法)
- 子类继承抽象类时,必须实现所有抽象方法,否则子类也必须声明为抽象类
- 支持成员变量、构造方法、静态方法等完整的类特性
- 一个类只能继承一个抽象类,体现单继承特性
例如,定义一个“图形”抽象类,包含计算面积的抽象方法,由矩形、圆形等具体子类去实现。
接口的核心概念
接口是一种完全抽象的契约,用interface关键字定义,规定了类应该做什么,而不关心怎么做。
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- JDK 8之前,接口中的方法默认是public abstract的,不能有方法实现
- 从JDK 8开始,接口可以包含默认方法(default method)和静态方法(Static method)
- 接口中定义的变量默认是public static final的,即常量
- 一个类可以实现多个接口,实现多重继承的效果
比如,一个类可以同时实现“可奔跑”、“可飞行”等多个行为接口,表达多种能力。
抽象类和接口的区别与选择
两者最主要的区别在于设计目的:抽象类强调“是什么”,接口强调“能做什么”。
- 如果需要共享代码或状态(如字段),优先使用抽象类
- 如果要支持多种类型的行为组合,且不涉及状态,使用接口更合适
- 抽象类适用于有层级关系的类之间;接口更适合解耦和定义角色或能力
- Java中类只能单继承,但可以实现多个接口,因此接口更灵活
基本上就这些。合理使用抽象类和接口,能让代码结构更清晰,扩展性更强。理解它们的本质差异,有助于在实际开发中做出更好的设计决策。
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