工厂模式通过工厂类集中创建对象,提升代码解耦与可维护性;其变种包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂,适用于不同复杂度的对象创建场景。
工厂模式,简单来说,就是用一个工厂类来创建其他类的实例。这样做的好处是,你可以集中管理对象的创建过程,避免代码中到处散落着
new
关键字,从而提高代码的可维护性和灵活性。
解决方案
工厂模式的核心在于定义一个工厂接口或抽象类,然后让具体的工厂类去实现这个接口或抽象类。每个具体的工厂类负责创建一种或多种相关的对象。
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定义产品接口:
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public interface Product { void use(); }
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创建具体产品类:
public class ConcreteProductA implements Product { @Override public void use() { System.out.println("使用产品A"); } } public class ConcreteProductB implements Product { @Override public void use() { System.out.println("使用产品B"); } }
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定义工厂接口:
public interface Factory { Product createProduct(); }
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创建具体工厂类:
public class ConcreteFactoryA implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); } } public class ConcreteFactoryB implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductB(); } }
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使用工厂:
public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factoryA = new ConcreteFactoryA(); Product productA = factoryA.createProduct(); productA.use(); // 输出:使用产品A Factory factoryB = new ConcreteFactoryB(); Product productB = factoryB.createProduct(); productB.use(); // 输出:使用产品B } }
工厂模式有哪些变种?
工厂模式并非一成不变,它有很多变种,以适应不同的场景。最常见的变种包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
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简单工厂模式: 简单工厂模式实际上不算一种设计模式,因为它只有一个工厂类,负责创建所有产品。虽然简单,但违反了开闭原则,如果需要添加新的产品,就需要修改工厂类的代码。
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工厂方法模式: 工厂方法模式定义一个工厂接口,每个具体产品都有一个对应的具体工厂类。这样,添加新的产品时,只需要添加新的工厂类,而不需要修改已有的代码,符合开闭原则。上面给出的例子就是工厂方法模式。
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抽象工厂模式: 抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。比如,你要创建一套ui控件,包括按钮、文本框和下拉框,抽象工厂模式可以保证你创建的都是同一风格的控件。
选择哪种变种,取决于你的具体需求。如果产品种类不多,而且变化不大,简单工厂模式就足够了。如果产品种类很多,而且经常变化,工厂方法模式或抽象工厂模式更合适。
为什么要使用工厂模式?
使用工厂模式,最直接的好处就是解耦。客户端代码不需要知道具体产品类的名称,只需要知道工厂接口即可。这样,即使产品类发生变化,客户端代码也不需要修改。
此外,工厂模式还可以提高代码的可维护性和可测试性。由于对象的创建过程被集中管理,因此更容易进行修改和调试。同时,也可以通过Mock工厂类来测试客户端代码,而无需依赖真实的产品类。
再深入一点,工厂模式可以隐藏对象的创建逻辑。有些对象的创建过程比较复杂,比如需要进行一些初始化操作或者依赖其他对象。通过工厂模式,可以将这些复杂的创建逻辑封装起来,客户端代码只需要调用工厂方法即可获得对象,而无需关心对象的创建细节。
工厂模式在实际项目中的应用场景
工厂模式在实际项目中应用非常广泛。
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数据库连接池: 数据库连接的创建是一个耗时的操作,连接池可以复用数据库连接,提高性能。连接池可以使用工厂模式来创建数据库连接。
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日志框架: 日志框架通常支持多种日志输出方式,比如输出到控制台、文件或者数据库。可以使用工厂模式来创建不同类型的日志输出器。
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UI框架: UI框架通常包含多种UI控件,比如按钮、文本框和下拉框。可以使用抽象工厂模式来创建同一风格的UI控件。
总而言之,只要涉及到对象的创建,而且对象的创建过程比较复杂或者需要解耦,都可以考虑使用工厂模式。它能够让你的代码更加灵活、可维护和可测试。
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