分类: 后端开发

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怎样用Golang开发GRPC服务 定义proto文件与生成代码
编写清晰的 .proto 文件需定义 syntax、package、service 和 message,使用 proto3 语法声明服务接口与消息类型,如 Greeter 服务包含 SayHello 方法;通过 protoc 生成 Go 代码后,在服务端实现接口逻辑并启动 gRPC 服务器,客户端创建连接并调用方法;错误处理使用 status 包返…
C++算法异常处理 边界条件防御编程
异常处理与边界检查是C++算法健壮性的核心,通过try-catch捕获非法输入如空容器,结合RAII管理资源,避免内存泄漏;在函数入口验证指针、下标、数值溢出等边界条件,辅以assert调试断言,确保程序稳定可靠。 在C++算法开发中,异常处理和边界条件的防御性编程是确保程序健壮性和稳定性的关键环节。很多运行时错误,如数组越界、空指针解引用、除零操…
C#的IndexOutOfRangeException怎么避免?数组越界处理
避免c#中的indexoutofrangeexception的关键在于确保索引始终在有效范围内,1. 预先检查索引范围,访问数组或集合前使用if语句判断索引是否满足index >= 0 && index < length或count;2. 使用length属性或count属性动态获取大小,避免硬编码;3. 对集合可使用l…
如何访问 vector.Vector 中结构体字段
本文介绍了如何访问 container/vector.Vector 中存储的结构体字段。由于 vector.Vector 存储的是 interface{} 类型,因此需要使用类型断言或类型开关来访问具体结构体的字段。同时,考虑到 container/vector 包已被弃用,本文也提供了使用切片 []interface{} 的替代方案,并详细讲解了…
C++结构体包含成员函数 与类的相似之处
C++中struct和class本质区别仅在于默认访问权限:struct成员默认public,class默认private。两者均支持成员函数、构造析构函数、继承与多态,语法和内存布局无差异,函数不占对象内存,仅数据成员影响大小。选择使用取决于语义意图:struct常用于数据聚合,class用于封装行为和状态保护。 C++中的结构体(struct)…
装饰器模式如何实现 动态添加功能方法
装饰器模式通过包装方式动态扩展对象功能,以咖啡添加牛奶和糖为例,展示如何在不修改原始类的情况下,通过实现统一接口的装饰器类层层叠加新行为,避免继承导致的类爆炸问题,提升灵活性与可维护性。 装饰器模式通过在不修改原对象结构的前提下,动态地给对象添加新功能。它的核心思想是“包装”——用一个装饰器类包裹原始类,从而在保留原有行为的基础上扩展新行为。这种方…
C++原型模式应用 对象克隆实现方法
原型模式通过克隆现有对象创建新对象,避免重复初始化。1. 定义含纯虚clone函数的基类,实现多态克隆;2. 派生类重写clone,用拷贝构造返回堆上副本;3. 用智能指针管理clone返回对象,防止内存泄漏;4. 根据需要实现深拷贝或浅拷贝,含指针成员时需手动深拷贝。该模式适用于创建大量相似对象,提升性能与灵活性,关键在于正确实现clone接口与…
Golang如何创建自定义错误 实现带有堆栈信息的错误类型
自定义错误需捕获堆栈信息以提升调试效率,可通过实现包含消息和调用栈的结构体,利用runtime.Callers和FuncForPC获取帧信息,或使用github.com/pkg/errors等库简化操作。 在Go语言中,创建带有堆栈信息的自定义错误可以极大提升调试效率,尤其是在复杂调用链中定位问题时。标准库的error接口虽然简单,但默认不包含堆栈…
Golang并发调试方法 delve调试器使用
Delve 是调试 Go 并发程序的核心工具,支持查看和切换 goroutine、设置条件断点、结合 -race 检测竞态。使用 dlv debug 启动程序后,通过 goroutines 命令列出所有协程,goroutine ID 切换上下文,bt 和 print 分析调用栈与变量。可设置 goid 条件断点精准中断,配合 -race 构建检测数…
Golang算法优化技巧 选择合适数据结构
数据结构选择是Golang算法优化的核心,直接影响时间与空间复杂度。2. 数组适用于固定大小场景,切片因动态扩容更灵活,预设容量可减少性能开销。3. Map适合O(1)查找、去重、计数等场景,但无序且内存开销较大。4. 链表适合频繁插入删除,栈用于回溯、表达式求值,队列适用于BFS和任务调度。5. 应根据访问模式、数据规模和操作特性权衡选择最合适的…
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