Golang指针与nil值判断方法
Go中指针保存变量内存地址,未赋值时为nil;通过== nil或!= nil判断指针是否为空,解引用前必须检查,避免pa...
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Context解决了Go中并发操作的取消、超时和请求数据传递问题,通过派生与传播机制实现统一的控制流,避免资源泄露;其最...
Go语言通过显式返回error值而非异常机制处理错误,迫使开发者直接面对潜在问题。函数通常返回结果和error两个值,调...
C++中结构体通过struct定义,可将不同类型数据组合成整体,便于数据管理与传输;结构体成员内存对齐由编译器按平台规则...
观察者模式与事件驱动结合Go的接口和并发特性,可构建松耦合、可扩展系统;通过Subject管理Observer列表并利用...
策略模式通过接口解耦算法定义与使用,提升可扩展性。先定义SortStrategy接口,各排序算法如BubbleSort、...
Go语言通过函数闭包或接口实现迭代器模式,将集合遍历逻辑解耦,支持延迟计算;可定义泛型Iterator接口统一行为,如S...
表单验证应分层处理:先通过结构体标签验证格式,再用validator库校验规则,最后进行业务逻辑检查。使用formatV...
Go中error转string用Error()方法,string转error用errors.New或fmt.Errorf...
C++通过组合类/结构体与标准库容器实现嵌套数据结构,能清晰表达复杂数据间的层次与关联。例如用struct Compan...