指针用于操作变量内存地址,通过&取地址、*解引用访问值,支持函数内修改变量、new分配内存及结构体方法调用,需避免空指针解引用。

在golang中,指针用于直接操作变量的内存地址,通过指针可以读取或修改变量的值。理解指针的基本概念和使用方法是掌握go语言内存管理的关键。
指针的基本概念
指针是一个变量,其值为另一个变量的内存地址。在Go中,使用 & 操作符获取变量的地址,使用 * 操作符访问指针所指向的值。
例如:
var a = 10 var p *int = &a // p 是指向 a 的指针 fmt.Println(p) // 输出 a 的地址,如 0xc00001a0b0 fmt.Println(*p) // 输出 p 指向的值,即 10
通过指针修改变量值
使用指针不仅可以读取变量的值,还可以在函数内外修改原始变量的内容,这在需要改变传入参数值时非常有用。
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示例:通过指针在函数中修改变量
func increment(x *int) { *x = *x + 1 } func main() { num := 5 increment(&num) fmt.Println(num) // 输出 6 }
这里 increment 函数接收一个指向 int 的指针,通过解引用 *x 修改了原始变量的值。
new 函数创建指针
Go 提供了内置函数 new(T) 来为类型 T 分配零值内存,并返回指向该内存的指针。
ptr := new(int) *ptr = 42 fmt.Println(*ptr) // 输出 42
new 返回的是指向零值的指针,适合需要动态分配内存但不立即赋具体值的场景。
注意事项与常见用法
使用指针时要注意避免空指针解引用,否则会导致运行时 panic。
- 确保指针已被正确初始化再进行解引用
- 结构体常配合指针使用,提高效率并允许修改字段
- 在方法定义中,使用指针接收者可修改调用者本身的值
例如:
type Person struct { Name string } func (p *Person) Rename(newName string) { p.Name = newName }
使用指针接收者可以让 Rename 方法真正修改原始对象。
基本上就这些。掌握指针的核心在于理解“取地址”和“解引用”两个操作,合理使用能提升程序效率和灵活性。


