函数指针用于指向函数地址,可实现回调和动态调用。定义形式为返回类型(指针名)(参数列表),如int(funcPtr)(int, int);赋值时直接使用函数名或取地址符,如funcPtr = add;调用可通过funcPtr(3, 4)或(*funcPtr)(3, 4);还可作为参数传递实现通用操作处理,提升代码灵活性。

函数指针是C++中一个强大而灵活的特性,它允许我们将函数作为变量传递、存储和调用。掌握函数指针有助于实现回调机制、动态调用、函数表等高级编程技巧。
函数指针的定义
函数指针指向的是函数的入口地址。要定义一个函数指针,需要声明它所指向的函数的返回类型和参数列表。
基本语法如下:
返回类型 (*指针名)(参数类型1, 参数类型2, …);
例如,有一个函数:
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int add(int a, int b) { return a + b; }
那么指向这个函数的指针可以这样定义:
int (*funcPtr)(int, int);
这里 funcPtr 是一个指向接受两个int参数并返回int类型的函数的指针。
函数指针的赋值与调用
将函数名赋给函数指针时,函数名会自动转换为函数地址。
funcPtr = add; // 或 funcPtr = &add;(&可省略)
调用可以通过指针直接进行:
int result = funcPtr(3, 4); // 等价于 add(3, 4)
也可以使用显式解引用方式:
int result = (*funcPtr)(3, 4);
两种写法效果相同,但第一种更常见、简洁。
函数指针作为参数传递
函数指针常用于作为其他函数的参数,实现回调功能。
例如:
void performOperation(int x, int y, int (*operation)(int, int)) { int result = operation(x, y); cout
调用时传入不同函数指针:
performOperation(5, 3, add); // 调用 add performOperation(5, 3, subtract); // 假设有 subtract 函数
这使得同一个函数可以根据传入的不同逻辑执行不同操作。
使用 typedef 简化函数指针声明
原始的函数指针语法较繁琐,可以用 typedef 简化。
typedef int (*MathFunc)(int, int);
之后就可以这样使用:
MathFunc func = add; int result = func(2, 3);
代码更清晰,尤其在频繁使用同类函数指针时非常有用。
基本上就这些。函数指针看似复杂,但只要理解其本质是指向函数的“变量”,就能灵活运用。实际开发中,结合回调、状态机或多态设计时特别实用。不复杂但容易忽略细节,比如参数类型必须严格匹配。


