Java不支持多继承,但可通过实现多个接口模拟该效果。类可同时实现Flyable、Swimmable等接口,具备多种行为能力,并能利用默认方法复用逻辑,如Loggable提供日志功能。当多个接口含同名默认方法时,需在类中显式重写以解决冲突。接口用于定义“能做什么”,抽象类描述“是什么”,因类只能单继承,优先使用接口实现多继承效果。

Java不支持类的多继承,也就是说一个类不能直接继承多个父类。但可以通过接口(Interface)实现类似多继承的效果。接口允许一个类实现多个接口,从而获得多个行为定义,达到“多继承”的目的。
接口与多继承的关系
在Java中,接口只定义方法签名,不包含具体实现(默认方法和静态方法除外)。通过让类实现多个接口,可以组合多个功能契约,使该类具备多种能力。
例如:
假设我们有一个飞行行为和游泳行为,可以用两个接口表示:
Flyable.java
public interface Flyable { void fly(); }
Swimmable.java
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public interface Swimmable { void swim(); }
Duck.java:鸭子既能飞又能游
public class Duck implements Flyable, Swimmable { public void fly() { System.out.println("Duck is flying"); } public void swim() { System.out.println("Duck is swimming"); } }
这样,Duck 类就同时具备了两种行为,实现了类似“多重继承”的效果。
使用默认方法扩展接口功能
从 Java 8 开始,接口可以包含 default 方法,提供默认实现。这使得接口不仅能定义行为,还能提供部分实现逻辑,进一步增强其“继承”能力。
示例:
public interface Loggable { default void log(String message) { System.out.println("LOG: " + message); } }
让 Duck 同时实现这个接口:
public class Duck implements Flyable, Swimmable, Loggable { // 其他方法不变 public void fly() { log("Starting to fly"); System.out.println("Duck is flying"); } public void swim() { log("Entering water"); System.out.println("Duck is swimming"); } }
现在 Duck 类无需自己实现日志功能,直接复用接口提供的默认方法。
解决接口冲突问题
当一个类实现的多个接口中含有相同名称的默认方法时,会产生冲突。此时必须在类中显式重写该方法,明确指定行为。
例如两个接口都有 play() 默认方法:
interface GameAnimal { default void play() { System.out.println("Playing like an animal in game"); } } interface WildAnimal { default void play() { System.out.println("Playing like a wild beast"); } }
实现类必须覆盖 play() 方法:
public class Lion implements GameAnimal, WildAnimal { @Override public void play() { // 明确选择一种行为,或合并逻辑 WildAnimal.super.play(); // 调用 WildAnimal 的默认实现 } }
接口 vs 抽象类的选择
虽然接口能模拟多继承,但它和类继承有本质区别:
- 接口用于定义行为规范,适合描述“能做什么”
- 抽象类用于共享代码和状态,适合描述“是什么”
- 类只能单继承抽象类,但可实现多个接口
因此,在需要组合多种行为时,优先使用接口实现多继承效果。
基本上就这些。


