用html5 canvas实现贪吃蛇游戏需创建画布、定义蛇与食物逻辑、绘制图形、监听键盘控制方向、通过定时器驱动游戏循环并检测碰撞,最终完成基础玩法。

用html5制作贪吃蛇游戏是学习前端开发的绝佳实战项目,结合了canvas绘图、键盘事件监听和定时器控制等核心技术。下面带你一步步实现一个基础但完整的贪吃蛇小游戏。
1. 搭建页面结构与Canvas画布
首先创建一个简单的HTML页面,引入Canvas用于绘制游戏画面:
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); </script>
Canvas是HTML5中用于绘制图形的核心元素,这里设置画布为400×400像素,使用2D上下文进行绘图。
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2. 定义蛇和食物的基本逻辑
蛇可以用数组表示,每个元素是它的身体坐标;食物是一个随机位置的方块。
初始化蛇和方向:
let snake = [ {x: 200, y: 200}, // 蛇头 {x: 190, y: 200}, {x: 180, y: 200} ]; let food = {x: 300, y: 300}; let dx = 10; // 每次移动距离 let dy = 0; let speed = 150; // 移动间隔(毫秒)
蛇每次移动一个“格子”(例如10px),通过定时器不断更新位置。
3. 绘制蛇和食物
使用Canvas的绘图API来绘制蛇身和食物:
function draw() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); <p>// 绘制蛇 ctx.fillStyle = 'green'; snake.forEach(part => { ctx.fillRect(part.x, part.y, 10, 10); });</p><p>// 绘制食物 ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(food.x, food.y, 10, 10); }</p>
每次调用draw函数都会重绘画布,实现动画效果。
4. 控制蛇的移动与方向
监听键盘事件改变移动方向:
document.addEventListener('keydown', function(e) { switch(e.key) { case 'ArrowUp': if (dy === 0) { dx = 0; dy = -10; } break; case 'ArrowDown': if (dy === 0) { dx = 0; dy = 10; } break; case 'ArrowLeft': if (dx === 0) { dx = -10; dy = 0; } break; case 'ArrowRight': if (dx === 0) { dx = 10; dy = 0; } break; } });
添加判断防止180度掉头(比如向上时不能立即向下)。
5. 实现游戏循环与碰撞检测
使用setInterval驱动游戏循环,处理移动、碰撞和吃食物:
function move() { const head = {x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy}; <p>// 检测是否撞墙 if (head.x < 0 || head.x >= canvas.width || head.y < 0 || head.y >= canvas.height) { alert('游戏结束!'); location.reload(); }</p><p>// 检测是否撞到自己 for (let i = 0; i < snake.length; i++) { if (snake[i].x === head.x && snake[i].y === head.y) { alert('游戏结束!'); location.reload(); } }</p><p>// 添加新头 snake.unshift(head);</p><p>// 判断是否吃到食物 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { // 重新生成食物 food.x = Math.floor(Math.random() <em> 40) </em> 10; food.y = Math.floor(Math.random() <em> 40) </em> 10; // 加快速度(可选) speed = Math.max(50, speed - 5); clearInterval(gameLoop); gameLoop = setInterval(game, speed); } else { // 没吃到就删尾部 snake.pop(); }</p><p>draw(); }</p><p>// 启动游戏循环 let gameLoop = setInterval(move, speed);</p>
这样就实现了基本的游戏机制:移动、吃食物、变长、加速、死亡判断。
6. 可选优化建议
- 美化界面:使用图片或圆角矩形让蛇更美观
- 计分系统:显示当前分数(蛇长度-3)
- 开始/暂停按钮:增加交互控制
- 响应式设计:适配手机触控操作(如虚拟方向键)
基本上就这些。HTML5贪吃蛇不复杂但容易忽略边界判断和防反向移动。掌握这套流程后,你可以扩展更多功能,比如障碍物、双人模式等。
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